Atualização: DreamHack Tours, música e o último passo

2019/06/26

Saudações aventureiros! 

Desde a nossa última newsletter, algumas coisas aconteceram para o Naïca: estivemos na DreamHack Tours em Maio, avançamos lenta mas firmemente no lado do som e da música e lançamos uma grande fase de testes para o Naïca.

DREAMHACK TOURS 2019

Graças à região Centro-Val de Loire fomos convidados para o DreamHack Tours 2019 e tivemos um lugar no seu stand. Foi um pouco pequeno, mas no entanto muito eficaz! Durante os três dias do evento, vimos jogadores de todas as idades experimentarem o Naïca no PC e no celular, o que nos permitiu obter um retorno muito interessante.

naica-dreamhack2019-players

Uma das coisas que realmente não sabíamos antes de deixar os jogadores tentarem Naïca era: onde os jogadores vão primeiro? Nós assumimos que uma vez que eles aparecessem no mapa, eles falariam com o chefe do Campo à esquerda e pegariam a primeira missão, mas não.

Quase todos correram para a direita, para as águas profundas (o que os impede de ir mais longe). Então Nico, nosso Level Designer, fez algumas edições no mapa que agora permitem que você saia do Acampamento úmido pelo lado direito da ilha!

naica-old-dank-camp
O velho Acampamento úmido
naica-new-dank-camp
O novo Acampamento úmido

SONS E MÚSICA

Alex, nosso designer de som, começará a trabalhar nos sons de Naïca em julho: ele já fez um monte deles que tivemos o prazer de ouvir! O primeiro rascunho que enviamos a ele tinha aproximadamente 100 sons, o que pode aumentar.

A outra coisa que você pode ouvir enquanto joga Naïca é, claro, a música. Gabriel já fez alguns títulos e recentemente encerrou o tema principal da Naïca! Você vai descobrir em breve ...

Enquanto isso, você não estará de mãos vazias, já que você já pode ouvir Addlebog's song e Lost path, que você ouvirá no pântano de Lazul:

ÚLTIMO PASSO ANTES DO ALFA FECHADO

Estamos bem no último passo! Algumas semanas atrás, começamos uma grande fase de teste dando acesso ao jogo para 900 jogadores selecionados. Isso nos permite ter feedback direto e corrigir a maioria dos problemas enfrentados pelos jogadores antes do Alpha fechado.

Nossos testes anteriores duraram apenas algumas horas (1-3h) e esta é a primeira vez que temos servidores abertos 24 horas por dia, sete dias por semana. Nós experimentamos algumas falhas e bugs, mas estamos a corrigindo-os ao longo do caminho: por exemplo, o monstro Bildaya estava imune a danos e você não podia entrar na arena nem na masmorra.

Nossa primeira masmorra tem algumas surpresas reservadas para você, com Pupuce como grand finale, um sapo gigantesco esperando sua chegada.

naica-pupuce
Pupuce

Nas próximas semanas, haverá muita correção, patch e adicionaremos novos recursos para facilitar a jogabilidade dos jogadores (mas não tornar o jogo mais fácil, apenas mais fácil de jogar e entender).

Esta grande fase de testes durará até meados de agosto e nos permitirá mostrar uma versão melhor e mais suave do jogo para o Alpha fechado. Nós anunciaremos sua data de lançamento em breve.

MAIS UMA COISA

Também começamos a trabalhar na versão iOS do Naïca e na interface PC / Mac: um passo após o outro, estamos de fato nos aproximando do lançamento Alpha fechado!

naica-ios

Vamos vê-los em breve,

A equipe do Naïca